نرمافزارها از محورهای متفاوتی برای X، Y و Z استفاده میکنند؛ مثلاً Blender محور Z را برای ارتفاع دارد در حالیکه در Unity محور Y. هنگام Export گزینه محور را تنظیم کن تا مدل وارونه نشود.
برای مشاهدهٔ ادامه، خرید کنید
دسترسی سریع و فوری
دسترسی سریع پس از خرید