ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه

AUتحریریه
۱۴۰۴/۰۷/۱۲
6 دقیقه مطالعه
با استفاده از Shader Editor می‌توان متریال‌های چوب، فلز و پارچه ساخت. ترکیب Roughness و Normal Map واقع‌گرایی را افزایش می‌دهد. همیشه در Viewport Rendered Mode تغییرات را بررسی کن.
برای مشاهدهٔ ادامه، خرید کنید
دسترسی سریع و فوری
راهنمای شروع با Blender برای طراحان داخلی
مقدمه
این کتابچه راهنمایی است برای طراحان داخلی که می‌خواهند با Blender، نرم‌افزار رایگان و قدرتمند سه‌بعدی، پروژه‌های واقعی و جذاب بسازند. از آشنایی با محیط نرم‌افزار تا نورپردازی و رندر نهایی، قدم‌به‌قدم پیش می‌رویم.
دسترسی سریع پس از خرید

دسترسی سریع پس از خرید