هر موتور بازی محدودیتهایی در تعداد Polygon، نور و Shader دارد. شناخت این محدودیتها از ابتدا باعث میشود مدلها را مطابق با توان سیستم طراحی کنی. برای مشاهدهٔ ادامه، خرید کنید دسترسی سریع و فوری ورود و خریدفقط ورود